Ich habe mir in den letzten Tagen genauer angeschaut, was rund um Project OVR aktuell passiert, und ehrlich gesagt ist die Lage gerade keine besonders rosige. In diesem Artikel fasse ich dir zusammen, was ich aus verschiedenen Quellen zusammengetragen habe und ordne das Ganze für dich ein. Falls du noch nicht weißt, worum es bei Project OVR überhaupt geht, schau dir am besten vorher meine große Übersicht zu Project OVR an. Hier geht es jetzt ausschließlich um die neuesten Entwicklungen.
Der aktuelle Stand der Entwicklung
Am meisten Aufmerksamkeit hat zuletzt die Nachricht bekommen, dass das Team hinter Project OVR seine internen Alpha-Ziele offenbar nicht erreicht hat. Das ist im laufenden Entwicklungsprozess eines großen Ubisoft-Titels kein gutes Zeichen, vor allem weil die Ghost-Recon-Community ohnehin schon seit Jahren auf ein Lebenszeichen zum nächsten Teil wartet. Als Reaktion darauf hat Ubisoft mit Bruno Galet einen neuen Senior Producer eingesetzt, der das Projekt jetzt leiten soll. Aus mehreren Berichten geht hervor, dass unrealistische Deadlines und eine schlechte Planung zu den größten Problemen zählen sollen. Wenn ich mir anschaue, wie oft in den letzten Jahren bei Ubisoft Projekten genau dieses Muster auftaucht, wundert mich das ehrlich gesagt nicht sonderlich.
Warum der Umfang von Project OVR gekürzt wurde
Damit einher geht offenbar auch eine deutliche Kürzung des Umfangs. Mehrere ursprünglich geplante Features (z.B. Helikopter 😭 *schnief*) sollen komplett gestrichen worden sein, damit überhaupt noch realistische Deadlines eingehalten werden können. Das Spiel ist inzwischen also kleiner gedacht, als es ursprünglich einmal geplant war. Für mich klingt das danach, als hätte man sich zu Beginn der Entwicklung zu viel vorgenommen und müsse jetzt nachträglich Kompromisse eingehen, damit am Ende überhaupt ein fertiges Spiel dabei herauskommt. Ob sich das am Ende negativ auf die Qualität auswirkt, kann ich aktuell natürlich nicht seriös einschätzen. Kürzungen bedeuten nicht automatisch ein schlechteres Spiel, aber sie sind selten ein gutes Zeichen für eine reibungslose Entwicklung.
Die Schließung von Red Storm Entertainment
Noch schwerer wiegt für mich aber die Nachricht, dass Ubisoft die Spieleentwicklung bei Red Storm Entertainment eingestellt hat. Das ist genau das Studio, das eigentlich federführend für Ghost Recon zuständig ist. Rund 105 Mitarbeiter wurden im Zuge dieser Entscheidung entlassen. Ein Teil davon durfte während der Kündigungsfrist zurückkommen, um noch an Project OVR und am Director’s Cut von Watch Dogs Legion mitzuarbeiten. Wenn ein Studio praktisch mitten in der Entwicklung des eigenen Spiels als eigenständige Entwicklungsabteilung aufgelöst wird, ist das für mich ein deutliches Signal dafür, dass hinter den Kulissen gerade einiges durcheinander läuft. Das muss nicht zwangsläufig bedeuten, dass Project OVR selbst eingestellt wird, aber es zeigt, wie unsicher die Situation für alle Beteiligten gerade ist.
Droht ein Reboot oder sogar eine Absage?
Intern kursieren deshalb wohl auch Gerüchte, dass das Spiel entweder komplett neu aufgesetzt oder sogar ganz eingestellt werden könnte, falls sich die Situation nicht bessert. Ich möchte das an dieser Stelle nicht überdramatisieren, denn Gerüchte aus der Belegschaft sind nicht automatisch die offizielle Linie von Ubisoft. Trotzdem sollte man solche Meldungen ernst nehmen, gerade weil Ubisoft in den letzten Jahren bei anderen Projekten schon mehrfach gezeigt hat, dass Titel tatsächlich komplett umstrukturiert oder eingestampft werden können, wenn intern die Zweifel überwiegen. Ob das bei Project OVR tatsächlich passiert, kann ich aktuell nicht sagen, aber ich behalte das Thema für euch im Auge.
Warum die Ghost Recon Community gerade besonders nervös ist
Man muss sich vor Augen führen, wie lange die Community schon auf einen neuen Hauptteil wartet. Seit Ghost Recon Breakpoint 2019 erschienen ist und einen holprigen Start hingelegt hat, ist kein weiterer großer Teil der Reihe mehr veröffentlicht worden. Viele Fans, mich eingeschlossen, hoffen seit Jahren auf ein Zeichen, dass es mit der Serie in großem Stil weitergeht. Genau deshalb schlagen Nachrichten über Entwicklungsprobleme bei einem so lange erwarteten Projekt auch entsprechend hohe Wellen. Je länger man auf etwas wartet, desto größer ist die Enttäuschung, wenn sich die Entwicklung dann als schwierig herausstellt.
Ist Project OVR schon offiziell von Ubisoft bestätigt?
Nein, bislang nicht. Alles, was wir aktuell über Project OVR wissen, stammt aus Leaks, internen Berichten und Aussagen von Personen, die Einblick in die Entwicklung haben sollen. Ubisoft selbst hat weder den Namen noch konkrete Inhalte offiziell bestätigt. Das ist bei Ubisoft allerdings keine Seltenheit, viele ihrer Titel sickern lange vor der offiziellen Ankündigung in Teilen durch.
Auf welchen Plattformen soll Project OVR erscheinen?
Auch das ist bislang nicht offiziell bestätigt. Da vorherige Teile der Serie durchgehend für PC, PlayStation und Xbox erschienen sind, gehe ich davon aus, dass sich daran auch bei Project OVR grundsätzlich nichts ändern wird. Eine offizielle Bestätigung dazu gibt es aber noch nicht, deshalb würde ich das aktuell noch nicht als gesichert ansehen.
Wann erscheint Project OVR und wann kommt die Enthüllung?
Trotz all dieser Probleme hält Ubisoft bisher offiziell an einem Release im Herbst 2026 fest, passend zum gewohnten Rhythmus der Hauptserie, die traditionell im Herbst erscheint. Eine Enthüllung wurde eigentlich schon für den Sommer erwartet, etwa im Rahmen von Veranstaltungen wie dem Summer Game Fest oder der Ubisoft Forward im Juni. Bislang ist davon aber nichts zu sehen gewesen, und ich gehe mittlerweile davon aus, dass sich auch dieser Zeitpunkt noch verschieben könnte, wenn sich an der aktuellen Entwicklungssituation nichts ändert.
Vor Allem durch die Tatsache, dass das Spiel bisher noch nicht offiziell angekündigt wurde, denke ich, dass im Herbst maximal eine Ankündigung kommt. Einen Release im Herbst halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Mein Fazit zu den aktuellen Project OVR News
Zusammengefasst wirkt die Entwicklung von Project OVR aktuell alles andere als entspannt. Verfehlte Alpha-Ziele, ein neuer Producer, ein gekürzter Umfang und die Auflösung von Red Storm Entertainment als eigenständige Entwicklungsabteilung ergeben zusammen kein besonders beruhigendes Bild. Trotzdem heißt das nicht automatisch, dass am Ende ein schlechtes Spiel dabei herauskommt. Viele große Titel hatten eine holprige Entwicklung und sind am Ende trotzdem richtig gut geworden. Ich halte euch auf dem Laufenden, sobald es handfestere Informationen gibt und ergänze hier natürlich auch Videomaterial, sobald mir welches vorliegt.
