Breakpoint: Fahrzeuge und Flieger immersiv nutzen

Nachdem ich dir bereits gezeigt habe, wie du deine Kameraden intensiver einsetzen kannst, zeige ich dir heute, wie du die maximale Immersion aus Fahrzeugen herausholst, und als kleinen Bonus gibt es Helikopter und Flugzeuge gleich mit dazu.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Fahrzeuge realistisch nutzen

Warte vor dem Losfahren immer, bis deine KI-Kameraden auch wirklich eingestiegen sind, statt sie einfach zu dir teleportieren zu lassen. Verzichte außerdem darauf, Fahrzeuge direkt an einem Biwak herbeirufen zu lassen, das kannst du dir entweder selbst zur Regel machen oder direkt in den Einstellungen deaktivieren. Fahr zudem einigermaßen realistisch: Rase nicht mit Vollgas einen fast senkrechten Berg hoch, fahr nicht mit einem Sportwagen durchs Unterholz, und veranstalte keine absichtlichen Stuntsprünge oder tiefen Stürze, es sei denn, du hast ein Fahrzeug dabei, das dafür geeignet ist, zum Beispiel ein Crossmotorrad.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Steckenbleiben und Liegenbleiben simulieren

Fährst du zum Beispiel mit einem Sportwagen von der Straße ab und landest in tiefem Matsch, käme ein solches Fahrzeug in echt aus diesem Matsch nicht mehr heraus, im Spiel schon. Genau das kannst du simulieren, indem du gleichzeitig Gas und die normale Bremse drückst, also Vorwärts- und Rückwärtstaste gleichzeitig, mit der Handbremse funktioniert das allerdings nicht. Auf ähnliche Weise kannst du dir auch ein Liegenbleiben des Fahrzeugs vorstellen, zum Beispiel wegen angeblich leerem Tank, ganz wie es dir gerade in den Kram passt.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Helikopter und Flugzeuge richtig einsetzen

Bei einem reinen Transit, wenn du also nur von Punkt A nach Punkt B fliegst, etwa nach einer erledigten Mission zurück zur Basis, fliegst du am besten relativ hoch. Fliegst du dagegen zu einem Einsatzort, kannst du ruhig tiefer fliegen, um zum Beispiel unter dem Radar zu bleiben. Im Normalfall solltest du deinen Helikopter oder dein Flugzeug außerdem wirklich landen, statt es einfach mitten im Flug zu verlassen, und zwar auf Flächen, die dafür auch groß genug sind. Klar, du könntest in Breakpoint theoretisch auch mit einem Helikopter auf einer Baumspitze landen, aber wenn es dir um mehr Immersion geht, wähle lieber angemessene Landeflächen.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Fallschirm nur im Notfall

Ein Punkt, bei dem ich mich selbst öfter ertappe: Spring im Regelfall nicht ohne triftigen Grund aus deinem Fluggerät ab, außer natürlich deine Mission verlangt ausdrücklich eine Fallschirminfiltration. Solltest du trotzdem einmal ohne echte Not abspringen, dann so, dass das Fluggerät anschließend im Wasser landet. Du weißt schließlich nie, ob nicht doch ein Zivilist, ein Outcast oder sonst jemand am Boden herumläuft und ahnungslos von einem herabstürzenden Fluggerät getroffen wird, ganz abgesehen davon, dass eine solche Explosion auch ziemlich laut ist, falls du mit anderen im Koop spielst. Wartet ein Kamerad bereits mit laufendem Motor in einem Helikopter auf dich, näherst du dich am besten geduckt, ganz wie es auch im echten Leben oft üblich ist.

Mit diesen Regeln bekommst du auch den Umgang mit Fahrzeugen, Helikoptern und Flugzeugen deutlich glaubwürdiger in dein Spiel integriert.

Das Video dazu auf YouTube