Ghost Recon Breakpoint Feldsanitäter Tipps und Tricks

Der Feldsanitäter ist in Ghost Recon Breakpoint die klassische Support-Klasse schlechthin. Wer gerne im Team spielt, seine Kameraden am Leben hält und trotzdem aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt, ist hier genau richtig. Ich erkläre dir in diesem Artikel alles, was du über den Feldsanitäter wissen musst: seine Fokuswaffenn, seine drei Klassenfähigkeiten, sein Klassenobjekt, seine Klassentechnik und natürlich, wie du ihn im Alltag auf Auroa richtig spielst.

Die Rolle des Feldsanitäters im Team

Der Feldsanitäter ist kein reiner Heiler, der sich im Hintergrund versteckt und wartet, bis jemand umfällt. Er ist aktiver Bestandteil des Gefechts. Seine Aufgabe ist es, die Lebenspunkte seiner Kameraden zu buffen, sie zu heilen, sie wiederzubeleben und dabei gleichzeitig mit seinen Waffen Druck auf den Feind auszuüben. Wer diese Balance hinbekommt, ist für jedes Ghost-Team ein unersetzlicher Rückhalt.

Screenshot aus dem Ghost Recon breakpoint Tutorial: Ghost Recon Breakpoint Feldsanitäter Tipps und Tricks 👻

Fokuswaffenn und freigeschaltete Ausrüstung

Die Fokuswaffenn des Feldsanitäters sind Präzisionsschützengewehre und Maschinenpistolen. Diese Kombination ist sehr praktisch: Mit dem Präzisionsschützengewehr kannst du Gegner auf Distanz ausschalten, während die Maschinenpistole dir auf kurze Reichweite eine solide Option bietet.

Mit steigendem Rang schaltet der Feldsanitäter spezifische Waffen frei. Auf Rang 10 erhältst du das 416 Scout PSG, ein Präzisionsschützengewehr, das gut zu seiner unterstützenden Rolle passt. Auf Rang 20 kommt dann die MPX Tactical MP mit eingebautem Schalldämpfer dazu. Gerade die eingebaute Schalldämpfung der MPX macht sie ideal für lautloses Agieren, wenn du deinen Kameraden verdeckten Rückhalt geben willst.

Die drei Klassenfähigkeiten im Detail

Screenshot aus dem Ghost Recon breakpoint Tutorial: Ghost Recon Breakpoint Feldsanitäter Tipps und Tricks 👻

Der Feldsanitäter verfügt über drei Klassenfähigkeiten: Erste Hilfe, Schulter zum Anlehnen und Phoenix. Jede dieser Fähigkeiten hat ihren eigenen Nutzen und trägt auf unterschiedliche Weise zur Effektivität im Feld bei.

Erste Hilfe

Die Fähigkeit Erste Hilfe ist im Grunde das Fundament des Feldsanitäters. Sie erhöht auf Rang 1 das Wiederbelebungstempo um 10 Prozent. Das klingt zunächst nicht dramatisch, ist aber im hitzigen Gefecht durchaus spürbar, denn jede Sekunde zählt, wenn ein Kamerad am Boden liegt. Auf Rang 2 steigt dieser Bonus auf 15 Prozent schnelleres Wiederbelebungstempo. Du belebst deine Kameraden also merklich schneller wieder, was euch als Team deutlich stabiler macht.

Schulter zum Anlehnen

Die Fähigkeit Schulter zum Anlehnen ist eine situationsbedingte Fähigkeit, die nur dann aktiv wird, wenn du den Körper eines ausgeschalteten Verbündeten oder eines Feindes trägst. In diesem Zustand erhältst du auf Rang 1 ein um 10 Prozent erhöhtes Bewegungstempo und einen um 20 Prozent höheren Schadenswiderstand. Das bedeutet: Selbst wenn du einen Körper schleppst und damit eigentlich verwundbar bist, kannst du dich schneller und sicherer durch das Kampfgebiet bewegen.

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Auf Rang 6 werden diese Boni noch einmal deutlich stärker. Das Bewegungstempo erhöht sich dann auf 15 Prozent und der Schadenswiderstand sogar auf 40 Prozent, natürlich immer nur beim Tragen eines Körpers. Dieser Bonus ist besonders wertvoll, wenn du einen gefallenen Kameraden aus einer gefährlichen Position in Sicherheit bringen musst, ohne dabei selbst zur leichten Zielscheibe zu werden.

Phoenix

Die Klassenfähigkeit Phoenix ist vielleicht die spektakulärste der drei. Sie verleiht dem Feldsanitäter die Fähigkeit, sich selbst wiederzubeleben, sofern die Klassentechnik vollständig aufgeladen ist. Das ist ein enormer taktischer Vorteil, denn ein Feldsanitäter, der wieder auf den Beinen ist, kann sofort weiter heilen und unterstützen.

Allerdings gibt es hier wichtige Einschränkungen: Phoenix funktioniert weder im PvP noch in Raid-Bosskämpfen. Die Selbstwiederbelebung steht dir also ausschließlich im normalen PvE-Spielbetrieb zur Verfügung. Das solltest du im Hinterkopf behalten, damit du dich in kritischen Momenten nicht auf eine Fähigkeit verlässt, die in dem jeweiligen Spielmodus gar nicht greift.

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Das Klassenobjekt: Das Erste-Hilfe-Set

Das Klassenobjekt des Feldsanitäters heißt Erste-Hilfe-Set. Dieses Set kann geworfen werden und ist danach sowohl für den Feldsanitäter selbst als auch für Teamkameraden nutzbar. Bei Benutzung werden sämtliche Verletzungen des Anwenders geheilt. Außerdem bekommt der Nutzer ein zusätzliches Lebensbalkensegment obendrauf, was ihn kurzfristig deutlich robuster macht.

Es gibt jedoch eine Ausnahme: Spielt ein Teammitglied als Sturmsoldat, erhält dieser kein zusätzliches Lebensbalkensegment durch das Erste-Hilfe-Set. Diese Einschränkung ist wichtig zu wissen, damit du im Eifer des Gefechts nicht mit falschen Erwartungen planst.

Die Klassentechnik: Die Sanitätsdrohne

Die Klassentechnik des Feldsanitäters ist die Sanitätsdrohne. Mit ihr kann er Teamkameraden aus der Entfernung wiederbeleben und heilen. Das ist ein absoluter Gamechanger, denn damit bist du nicht mehr gezwungen, physisch neben einem gefallenen Kameraden zu stehen, um ihn hochzuziehen. Gerade in hitzigen Feuergefechten, in denen ein direktes Hinlaufen zum Fallen den sicheren Tod bedeutet, ist die Sanitätsdrohne unverzichtbar.

Damit die Sanitätsdrohne einsatzbereit ist, muss ihre Aufladeaktion erfüllt werden. Die Klassentechnik lädt sich auf, wenn du Gegner tötest, Schaden an Drohnen verursachst, Teamkameraden wiederbelebst oder wenn deine Teamkameraden selbst Gegner töten. Gerade der letzte Punkt ist interessant: Du profitierst also sogar dann, wenn du selbst gerade nicht schießt, solange dein Team aktiv ist. Das macht die Sanitätsdrohne in einer eingespielten Gruppe sehr schnell verfügbar.

So spielst du den Feldsanitäter richtig

Der Schlüssel zum erfolgreichen Spiel mit dem Feldsanitäter liegt darin, niemals nur eine Rolle zu übernehmen. Du bist kein passiver Heiler, der in der Ecke sitzt. Du kämpfst aktiv mit, unterstützt deine Kameraden mit Waffen, überwachst ihre Lebenspunkte und greifst ein, sobald jemand Unterstützung braucht. Nutze das Erste-Hilfe-Set proaktiv, bevor ein Kamerad komplett fällt, und halte die Klassentechnik durch konstantes Engagement geladen, damit die Sanitätsdrohne immer dann bereit ist, wenn du sie wirklich brauchst.

Greife außerdem auf die Fähigkeit Schulter zum Anlehnen zurück, wenn du gefallene Verbündete aus dem direkten Feuerbereich ziehen musst. Der erhöhte Schadenswiderstand und das höhere Bewegungstempo machen dich in diesem Moment deutlich überlebensfähiger. Und vergiss nicht, Phoenix im Hinterkopf zu behalten: Ist deine Klassentechnik aufgeladen und du gehst doch mal zu Boden, kannst du dich im normalen PvE selbst retten und bist sofort wieder für dein Team einsatzbereit.

Fazit

Der Feldsanitäter ist eine vielseitige Support-Klasse, die mit ihren drei Klassenfähigkeiten Erste Hilfe, Schulter zum Anlehnen und Phoenix für jede Situation gewappnet ist. Das Erste-Hilfe-Set als werfbares Klassenobjekt und die Sanitätsdrohne als Klassentechnik machen ihn zum unverzichtbaren Rückhalt jedes Ghost-Teams. Wer seinen Kameraden aktiv unter die Arme greift, gleichzeitig mit Präzisionsschützengewehr und Maschinenpistole kämpft und seine Klassentechnik durch kontinuierliche Aktionen geladen hält, wird mit dem Feldsanitäter auf Auroa stets einen echten Unterschied machen.

Das Video dazu auf YouTube