Ghost Recon Breakpoint: KI-Kameraden leveln, alle Infos

In diesem Guide zeige ich dir alles, was du zur Level-Progression deiner Teamkameraden in Ghost Recon Breakpoint wissen musst.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Wo du die Team-Progression findest

Auf die neue Level-Progression deiner KI-Kameraden kannst du auf drei verschiedenen Wegen zugreifen: einmal im Lobby-Bildschirm unten rechts über den Button Teammitglieder-Fortschritt, dann in der Einsatzzielübersicht über einen Button oben, und schließlich auch in deinem eigenen Fertigkeitenbaum über einen Button rechts. Am PC kommst du außerdem direkt mit der Taste B dorthin. Auf der eigentlichen Seite siehst du oben links den Fortschrittsbalken sowie links die einzelnen Levelstufen, wobei Level 1 der Standardlevel ohne besonderen Bonus ist.

Ghost-, Rainbow-Six- oder keine Kameraden

In der Mitte kannst du außerdem auswählen, ob du ohne Kameraden, mit Rainbow-Six-Kameraden oder mit Ghost-Kameraden spielen willst. Ghost-Kameraden und Rainbow-Six-Kameraden haben dabei genau dieselbe Level-Progression, der einzige Unterschied ist, dass bei den Rainbow-Six-Kameraden ihre Spezialfähigkeiten von Anfang an standardmäßig aktiviert sind, etwa das Heilen, das Werfen von EMP-Granaten oder der Granatwerfer.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Die Teammitglieder-Herausforderungen

Rechts findest du außerdem die Teammitglieder-Herausforderungen. Die sind alle vergleichsweise einfach gehalten, nichts davon ist wirklich schwer. Es geht meist um Dinge wie 24 Kopfschusstötungen oder 12 Simultanschuss-Kills im Gas beziehungsweise mit aktiviertem Widerstands-Event. Dafür brauchst du insgesamt ungefähr 20 Stunden, bis du damit komplett durch bist, bis auf eine Ausnahme: das Erreichen von Team-Level 15. Das ist eher eine Art Extra-Ziel für sich, denn sobald du die anderen Herausforderungen erledigt hast, liegst du ungefähr bei Level 10, den Rest musst du dir dann noch zusätzlich erspielen. Das finde ich aber vollkommen in Ordnung.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Das schaltest du auf jeder Stufe frei

Auf Stufe 2 verursachen deine Kameraden 5 Prozent mehr Schaden an Gegnern. Auf Stufe 3 sind es 20 Prozent mehr Schaden gegen Bodendrohnen, außer gegen die größeren Drohnentypen. Auf Stufe 4 schaltest du die Kampfdrohnen-Fähigkeit Fix It frei, die im Grunde dasselbe macht wie die entsprechende Fähigkeit der Ingenieur-Klasse. Auf Stufe 5 erhalten die Kameraden 5 Prozent mehr Lebensenergie, auf Stufe 6 verursachen sie 10 Prozent mehr Schaden an fliegenden Drohnen. Auf Stufe 7 schaltest du eine Scan-Fähigkeit frei, die ähnlich wie die Klassenfähigkeit der Echelon-Klasse funktioniert, mit dem Unterschied, dass hier nur drei statt vier Impulse ausgesendet werden. Auf Stufe 8 gibt es noch einmal 5 Prozent mehr Schaden gegen Gegner, auf Stufe 9 verringert sich der Cooldown des Simultanschusses um ein Drittel. Auf Stufe 10 schaltest du die Durchschlagschuss-Fähigkeit von Wassily frei, einen einzelnen panzerbrechenden Schuss, ähnlich der Klassenfähigkeit der Scharfschützen-Klasse. Auf Stufe 11 steigt die Lebensenergie der Kameraden noch einmal um 5 Prozent, auf Stufe 12 verursachen sie 50 Prozent mehr Schaden gegen bestimmte Elite-Gegner. Auf Stufe 13 lernen deine Kameraden, Splittergranaten einzusetzen, auf Stufe 14 kommen noch einmal 5 Prozent mehr Schaden gegen Gegner hinzu. Auf Stufe 15 schließlich können dich deine Kameraden ein weiteres Mal im Kampf wiederbeleben, du kannst also einmal öfter fallen, bevor es wirklich vorbei ist.

Screenshot aus dem Ghost Recon Video

Belohnungen für die Herausforderungen

Für jede abgeschlossene Teammitglieder-Herausforderung bekommst du nicht nur Team-Erfahrungspunkte, sondern auch verschiedene kosmetische Items, etwa Embleme, Aufnäher, eine neue Waffe namens MDR, einen Helm mit Visier, eine Sonnenbrille, eine besondere Ausstattungsfarbe sowie mehrere weitere Embleme und Aufnäher. Manche dieser Items sind erst ab höheren Team-Stufen wie Stufe 15 verfügbar.

So sammelst du die restlichen Erfahrungspunkte

Wenn du alle Herausforderungen bis auf das Erreichen von Team-Level 15 abgeschlossen hast, liegst du ungefähr bei Level 10. Ich habe deshalb selbst ein bisschen herumprobiert, um herauszufinden, wofür es wie viele Team-Erfahrungspunkte gibt, und teile das gerne mit dir. Für das Markieren von Gegnern, das Öffnen von Kisten sowie das Aufsammeln von Pflanzen, Gold und ähnlichem Sammelkram gibt es jeweils 24 Team-Erfahrungspunkte. Tötet ein Kamerad einen Gegner, egal ob Mensch oder Drohne, gibt es dafür 72 Team-Erfahrungspunkte. Tötest du selbst einen Gegner im Nahkampf, bekommst du ungefähr 288 Team-Erfahrungspunkte, wobei dieser Wert leicht schwankt, ich habe Werte zwischen 268 und 288 gesehen, aber nie höher als 288. Wurdest du bereits entdeckt und tötest einen Gegner im offenen Kampf, gibt es ungefähr 108 Team-Erfahrungspunkte. Bei unentdeckten Tötungen hängt die genaue Menge zusätzlich von der verwendeten Waffe sowie der Distanz zum Gegner ab, hier habe ich Werte zwischen etwa 120 und 157 Erfahrungspunkten gesehen. Generell geben Pistolen-Kills dabei mehr Erfahrungspunkte als Kills mit der Primärwaffe. Ob es sich bei den Gegnern um Wolves, Elite-Einheiten oder normale Sentinel-Truppen handelt, hat in meinen Tests dagegen keinen Unterschied gemacht, ebenso wenig bei den Mini-Bossen.

Damit hast du jetzt einen kompletten Überblick über die Team-Progression deiner Kameraden und weißt genau, worauf du beim Farmen der Erfahrungspunkte achten solltest.

Das Video dazu auf YouTube