Ghost Recon Breakpoint Ingenieur Klasse Tipps und Tricks

Der Ingenieur ist in Ghost Recon Breakpoint die Klasse, die du wählst, wenn du Lust auf Explosionen, zerstörte Drohnen und ordentlich Chaos im feindlichen Lager hast. Diese Klasse ist gemacht für Spieler, die lieber mit dem Vorschlaghammer vorgehen als mit dem Skalpell. In diesem Artikel erkläre ich dir alles, was du über den Ingenieur wissen musst: seine Fähigkeiten, seine Waffen, seine Klassenmechaniken und wie du ihn optimal auf Auroa einsetzt.

Das Profil des Ingenieurs: Der Mann fürs Grobe

Der Ingenieur ist, kurz gesagt, der Spezialist für Sprengungen, die Zerstörung von Drohnen und den Munitionsnachschub. Er versorgt nicht nur sich selbst mit Munition, sondern auch seine Kameraden, was ihn im Koop-Spiel besonders wertvoll macht. Seine Focuswaffe ist der Granatwerfer, der das Herzstück seiner gesamten Spielweise darstellt. Wer den Ingenieur wählt, der sollte keine Scheu vor lautem, explosivem Gameplay haben, denn leises Vorgehen ist schlicht nicht sein Stil.

Screenshot aus dem Ghost Recon breakpoint Tutorial: Ghost Recon Breakpoint Ingenieur Klasse Tipps und Tricks 👻

Klassenentwicklung: Was du auf welcher Stufe freischaltest

Die Klassenentwicklung des Ingenieurs bietet zwei besonders wichtige Meilensteine, die du kennen solltest, bevor du ihn das erste Mal auf Auroa in den Einsatz schickst.

Stufe 10: Der Granatwerfer

Auf Stufe 10 der Klassenprogression schaltest du den Granatwerfer frei. Das ist die zentrale Focuswaffe des Ingenieurs und der Grund, warum du diese Klasse überhaupt spielst. Mit dem Granatwerfer bringst du Explosionen auf das Schlachtfeld und kannst ganze Drohnenschwärme sowie feindliche Stellungen aus sicherer Entfernung unter Beschuss nehmen.

Stufe 20: Die MK 48 MB

Auf Stufe 20 wartet ein weiteres Highlight: die MK 48 MB. Dieses Maschinengewehr hat eine wichtige Eigenschaft, die es vom Granatwerfer unterscheidet. Bei Benutzung der MK 48 MB fallen die Granatwerfer-Boni des Ingenieurs weg, die Anti-Drohnen-Boni bleiben jedoch vollständig erhalten. Das macht die MK 48 MB zum absoluten Alptraum für jede Drohne auf dem Schlachtfeld. Wenn du also eine Mission vor dir hast, bei der besonders viele Drohnen im Spiel sind, ist die MK 48 MB die richtige Wahl.

Die Klassenfähigkeiten: Durchschlagende Kugeln und Granatwerfer-Kompetenz

Der Ingenieur bringt zwei Klassenfähigkeiten mit, die seine Stärken gezielt ausbauen. Beide lassen sich auf zwei Stufen upgraden, was ihre Effekte deutlich verstärkt.

Durchschlagende Kugeln

Die Fähigkeit „Durchschlagende Kugeln“ sorgt auf der ersten Stufe für zehn Prozent mehr Schaden an Drohnen. Auf Stufe 2 kommen nochmals zehn Prozent dazu, was insgesamt einen Schadensbonus von 20 Prozent gegenüber Drohnen bedeutet. In Kombination mit der MK 48 MB wird der Ingenieur damit zur ernsthaften Bedrohung für jede automatisierte Verteidigung auf Auroa.

Granatwerfer-Kompetenz

Die zweite Klassenfähigkeit ist die „Granatwerfer-Kompetenz“. Sie erhöht auf der ersten Stufe den Explosionsradius des Granatwerfers um 20 Prozent. Auf Stufe 6 der Klassenprogression kommen weitere 20 Prozent hinzu, was in einem insgesamt 40 Prozent größeren Explosionsradius resultiert. Das ist ein enormer Unterschied im Gefecht, denn ein breiterer Explosionsradius bedeutet, dass du auch Gegner triffst, die sich nicht direkt im Zentrum deiner Einschläge befinden. Für das Bekämpfen von Drohnengruppen oder dicht gedrängten Feinden ist das ein erheblicher Vorteil.

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Das Klassenobjekt: Die Versorgungsstone

Das Klassenobjekt des Ingenieurs ist die sogenannte Versorgungsstone. Diese sieht nicht nur gut aus, sie erfüllt auch eine wichtige taktische Funktion: Jeder Kamerad, der sie einsammelt, erhält ein Munitionsmagazin. Das macht die Versorgungsstone im Koop-Modus besonders wertvoll, weil du damit dein gesamtes Team mit Nachschub versorgen kannst, ohne deine Position verlassen zu müssen.

Was die Versorgungsstone aber wirklich interessant macht, ist ihre zweite Eigenschaft: Sie explodiert bei Beschuss. Das macht sie zu einem idealen Hilfsmittel für explosive Hinterhalte. Du platzierst sie strategisch, lockst Gegner in die Nähe und zündest sie mit einem gezielten Schuss. Das ist kreatives, taktisches Spielen auf Ingenieur-Art.

Screenshot aus dem Ghost Recon breakpoint Tutorial: Ghost Recon Breakpoint Ingenieur Klasse Tipps und Tricks 👻

Die Klassentechnik: Die autonome Verteidigungs-Drohne

Die Klassentechnik des Ingenieurs ist die autonome schließende Verteidigungs-Drohne. Diese Drohne schützt den Ingenieur automatisch und nimmt Feinde in der Umgebung unter Feuer. Besonders nützlich: Der Ingenieur kann die Verteidigungs-Drohne auch gezielt auf einzelne Gegner ansetzen, um diese aktiv unter Beschuss zu nehmen. Das gibt dir im Gefecht eine zusätzliche Feuerkraft-Option, die vollkommen autonom agiert.

Die Klassentechnik lädst du auf zwei Wegen auf. Erstens durch Kills im Allgemeinen, wobei das Ausführen von Sprengladungen im Besonderen besonders effektiv zum Aufladen beiträgt. Zweitens lässt sich die Klassentechnik aufladen, indem du Schaden an Drohnen verursachst und diese anschließend zerstörst. Das passt perfekt zur gesamten Ausrichtung des Ingenieurs: Je aggressiver du spielst und je mehr Drohnen du vom Himmel holst, desto schneller steht dir deine Klassentechnik wieder zur Verfügung.

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Spielstile: So setzt du den Ingenieur richtig ein

Der Ingenieur bietet auf Auroa mehrere sinnvolle Spielstile, je nachdem, welche Mission vor dir liegt. Vor jedem Einsatz solltest du dir Gedanken machen, welche Ausrüstung für die jeweilige Situation am meisten Sinn ergibt.

Fernangriff mit dem Granatwerfer

Der klassischste Spielstil ist der Einsatz des Granatwerfers aus der Ferne. Du bleibst auf Distanz, identifizierst feindliche Positionen und bringst mit gezielten Granatwerfer-Einschlägen Chaos in die Reihen deiner Feinde. Der 40 Prozent größere Explosionsradius auf höheren Stufen macht jeden Einschlag zu einem Flächenschaden-Ereignis, das mehrere Gegner gleichzeitig erwischt.

Infiltration mit schallgedämpfter Pistole und Granatwerfer

Ein weiterer interessanter Ansatz ist die Kombination aus schallgedämpfter Pistole und Granatwerfer. Damit infiltrierst du eine feindliche Basis, schaltest einzelne Wächter leise aus und nimmst den Rest dann im Handstreich mit dem Granatwerfer. Das ist eine agressive Mischform, die Flexibilität mit Zerstörungskraft verbindet.

Persönlicher Favorit: Schallgedämpfte Pistole und MG

Mein persönlicher Favorit ist jedoch die Kombination aus schallgedämpfter Pistole und Maschinengewehr. Damit infiltrierst du eine feindliche Basis, eliminierst erste Ziele leise mit der Pistole und gehst dann mit dem MG in die Offensive, wenn die Situation eskaliert. Diese Spielweise macht besonders viel Spaß, weil sie den Übergang vom lautlosen Eindringling zum aggressiven Angreifer perfekt verkörpert.

Doppelte Primärwaffen: MG und Granatwerfer gleichzeitig

Falls du mit zwei Primärwaffen spielst, hast du noch eine weitere Option: Du rüstest einfach sowohl das MG als auch den Granatwerfer gleichzeitig aus und hast damit für jede Situation das passende Werkzeug am Mann. Das ist die maximale Feuerkraft-Variante, und sie erinnert dich in jedem Moment daran, dass leises Vorgehen schlicht nicht der Stil des Ingenieurs ist.

Fazit: Das Wichtigste auf einen Blick

Der Ingenieur ist die Klasse für alle, die in Ghost Recon Breakpoint auf Explosionskraft, Drohnenzerstörung und aggressives Gameplay setzen. Der Granatwerfer auf Stufe 10 und die MK 48 MB auf Stufe 20 sind die beiden zentralen Waffen, wobei die MK 48 MB dank ihrer Anti-Drohnen-Boni besonders gegen automatisierte Gegner glänzt. Die Granatwerfer-Kompetenz mit bis zu 40 Prozent mehr Explosionsradius und die Versorgungsstone als explosiver Munitionslieferant machen den Ingenieur zu einer vielseitigen, aber immer lauten Klasse. Wer auf Auroa als Ingenieur unterwegs ist, sollte eines nie vergessen: Subtilität ist eine Tugend für andere Klassen.

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