Der Weg zum Feldsanitäter Rang 18 in Ghost Recon Breakpoint ist kein Spaziergang. Vorstufe 17, also der Übergang von Rang 17 auf Rang 18, hat mich persönlich über eine Stunde gekostet, mehrfach fast in den Wahnsinn getrieben und mir gezeigt, wie frustrierend gut durchdachte Herausforderungen in der Ausführung sein können. In diesem Artikel erkläre ich dir genau, welche drei Aufgaben dich bei dieser Vorstufe erwarten, wo du sie am besten angehst und welche Fehler du unbedingt vermeiden solltest.

Die drei Herausforderungen von Feldsanitäter Vorstufe 17 im Überblick
Bevor du loslegst, solltest du wissen, womit du es zu tun hast. Vorstufe 17 des Feldsanitäters besteht aus drei klar definierten Aufgaben, die alle ihre eigenen Tücken mitbringen. Auf der Taktikkarte siehst du sie aufgelistet, und auf den ersten Blick klingen sie machbar. Die Realität sieht oft anders aus.
Aufgabe 1: Zehn Gegner in 60 Sekunden töten, ohne entdeckt zu werden
Die erste Herausforderung verlangt, dass du in der Region Silent Mountain innerhalb von 60 Sekunden zehn Gegner tötest, ohne dabei entdeckt zu werden. Das klingt nach einer klassischen Stealth-Aufgabe, ist aber unter Zeitdruck deutlich anspruchsvoller als erwartet. Sechzig Sekunden sind weniger, als du denkst, wenn du gleichzeitig darauf achten musst, nicht ins Sichtfeld eines Gegners zu geraten.
Mein Ansatz war, eine erhöhte Position oder einen gut einsehbaren Bereich zu nutzen, von dem aus ich mehrere Gegner schnell nacheinander ausschalten kann. Drohnen, die du vorher mit einer Mutterschutz-Drohne markiert hast, helfen dabei enorm, weil du die Positionen aller Feinde im Blick behältst. Wichtig ist: Du musst die gesamte Aktion innerhalb der Minute abschließen. Sobald ein Gegner dich entdeckt, ist die Aufgabe gescheitert, und du fängst von vorne an. Plane also deinen Standpunkt sorgfältig und stelle sicher, dass genug Gegner in Reichweite sind, bevor du anfängst.

Aufgabe 2: Gegner mit Mine, C4 und Granate innerhalb von zehn Sekunden töten
Diese Aufgabe ist die vermutlich kniffligste der drei. Du sollst Gegner mit einer Mine, C4 und einer Granate innerhalb von zehn Sekunden töten. Die Herausforderung steckt im Wort „innerhalb“: Alle drei Explosionen müssen quasi gleichzeitig oder in sehr rascher Abfolge stattfinden, sodass sie zusammen innerhalb des Zehn-Sekunden-Fensters wirken.
Mein Plan war folgender: Ich lege eine Mine etwas weiter vom Zentrum entfernt, platziere C4 näher an einem markanten Punkt wie einem Baum, und halte dann eine Granate bereit. Die Mine soll durch einen vorbeilaufenden Gegner ausgelöst werden, danach zünde ich das C4 und werfe sofort die Granate auf die verbleibenden Feinde. Dabei ist absolute Vorbereitung Pflicht. Du musst die Sprengmittel legen, bevor du die Gegner anlockst oder wartest, bis eine Patrouille vorbeiläuft.
Ein häufiger Fehler ist, die Taste für das C4 gedrückt zu halten, um den Sprengradius zu prüfen. Das klingt nützlich, ist aber tödlich für den Zeitplan, weil das C4 in dieser Zeit nicht gezündet wird und die Sekunden davonlaufen. Drücken, nicht halten, und sofort zur Granate wechseln. Außerdem solltest du den Perk beachten, der den Sprengradius um 20 Prozent erhöht, denn mit dem Standard-Wurfradius einer Granate kommst du bei weiter entfernten Gegnergruppen schlicht nicht weit genug.
Für die Wahl des Ortes eignen sich Straßen mit Patrouillen gut, weil du dort Gegner zuverlässig und in Gruppen antriffst. Konvois auf Straßen wären ideal gewesen, weil man dort mehrere Fahrzeuge und Gegner auf engstem Raum hat, aber Konvois sind nicht immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Eine dreier oder fünfer Patrouille auf einer bekannten Route ist zuverlässiger planbar. Büsche und hohes Gras am Wegesrand bieten genug Deckung, um die Sprengmittel unentdeckt zu platzieren.
Was ich außerdem ausprobiert habe: Drohnenträger als Ziele nutzen. Drohnen, die auf dem Rücken eines Trägers befestigt sind, zählen im Spiel als eigene Gegner. Das bedeutet theoretisch, dass du mit einem einzigen Drohnenträger gleich mehrere „Gegner“ auf einen Schlag ausschalten kannst, wenn du die Drohnen mit in die Explosion einbeziehst. Das Problem ist nur, dass Drohnenträger nicht immer leicht zu finden sind und die Drohnen bei zu ungünstigem Winkel des liegenden Trägers schlicht nicht von der Explosion erfasst werden. Ein guter Ansatz, aber in der Praxis schwer umzusetzen.

Aufgabe 3: Vier Gegner in 24 Sekunden töten, während du entdeckt wurdest, ohne getroffen zu werden
Die dritte Aufgabe klingt auf dem Papier nach Rambo, ist aber ebenfalls knifflig. Du musst vier Gegner innerhalb von 24 Sekunden töten, nachdem du entdeckt wurdest, und dabei darfst du selbst nicht getroffen werden. Das ist ein Mix aus Präzision, Reaktionsschnelligkeit und einem guten Aufstellungsort.
Mein Tipp: Suche dir eine Position mit möglichst guter Deckung, von der aus du mehrere Gegner in kurzer Zeit ins Visier nehmen kannst. Engpässe oder erhöhte Punkte eignen sich am besten. Wichtig ist, dass du weißt, wo die Feinde stehen, bevor du dich absichtlich entdecken lässt, damit du nach der Entdeckung sofort das Feuer eröffnen kannst ohne erst suchen zu müssen. Diese Aufgabe lässt sich oft etwas flexibler als die anderen angehen, weil sie kein Stealth verlangt, sondern im Gegenteil absichtlich Alarm schlägt.
Wo in Silent Mountain du am besten ansetzt
Die Region Silent Mountain bietet verschiedene Standorte, die sich für diese Herausforderungen unterschiedlich gut eignen. Pumpstationen und Gebiete mit festen Patrouillenrouten sind ideal für die Mine-C4-Granaten-Aufgabe, weil du dort die Bewegungsmuster der Gegner gut vorhersagen kannst. Für die zehn Kills in 60 Sekunden ohne Entdeckung eignen sich erhöhte Positionen mit freiem Blick auf eine Gruppe von Feinden am besten.
Das Biwak ist dabei dein bester Freund. Nutze es regelmäßig, um deine Munition aufzufüllen und die Tageszeit zurückzudrehen. Gerade bei dichtem Nebel und Dunkelheit wird das Zielen unnötig schwer, und du brauchst keine zusätzlichen Handicaps bei diesen Herausforderungen.

Ausrüstung und Perks, die dir das Leben leichter machen
Für diese Vorstufe empfehle ich, folgende Ausrüstung bereit zu haben: MK2 C4, Splittergranaten und Minen. Das sind genau die Sprengmittel, die für die zweite Aufgabe benötigt werden. Stelle sicher, dass du alle drei Typen im Inventar hast, bevor du die Aufgabe angehst. Es ist enorm frustrierend, mitten in einer perfekt vorbereiteten Situation zu merken, dass eine Granatntenart fehlt.
Der Perk, der den Sprengradius erhöht, ist ebenfalls hilfreich, vor allem für das Werfen von Granaten auf weiter entfernte Gegnergruppen. Ohne diesen Perk riskierst du, dass die Granate einfach nicht weit genug fliegt und neben der Gruppe landet, statt sie zu treffen.
Die Mutterschutz-Drohne ist generell ein starkes Werkzeug, um Gegner zu markieren und den Überblick zu behalten. Denke aber daran, dass die Drohne selbst ein Geräusch macht und Aufmerksamkeit erregen kann, wenn du zu nah an Feinden operierst.
Die wichtigsten Lektionen aus über einer Stunde Kampf mit Vorstufe 17
Nach mehr als einer Stunde mit diesen Herausforderungen waren die wichtigsten Erkenntnisse klar: Vorbereitung ist alles. Lege die Sprengmittel, bevor die Gegner in Position sind, nicht danach. Halte beim C4 nicht die Taste gedrückt, um den Radius zu checken, sondern nutze diese Information vorher und zünde dann sofort. Wähle Orte mit vorhersehbaren Patrouillenrouten und nutze das Biwak konsequent zur Munitionsauffüllung. Für die zehn Kills ohne Entdeckung ist eine erhöhte Position mit freiem Sichtfeld auf eine Gruppe von mindestens zehn Feinden in Reichweite die effektivste Lösung.
