Mit der neuen Pfadfinder-Klasse bekommt Ghost Recon Breakpoint eine Spielklasse, die im Vergleich zu den anderen deutlich vielseitiger ist. Ich fasse dir hier alles zusammen, was du zur neuen Klasse wissen musst.
Verfügbarkeit und früher Zugriff
Die Pfadfinder-Klasse ist für alle kostenlos verfügbar. Besitzer des Jahr-1-Pass erhalten allerdings eine Woche vor allen anderen Zugriff und können die Klasse zudem freischalten, ohne dafür Erfahrungspunkte einsetzen zu müssen.
[SCREENSHOT_0]
Das Klassenitem: Uplink Protokoll
Anders als bei den anderen Klassen findest du das Klassenitem, das Uplink Protokoll, ausschliesslich in taktischen Depots, die von den Outcasts in der Spielwelt verteilt wurden. Nur das Uplink Protokoll kann die Klassenfähigkeit komplett aufladen, eine andere Möglichkeit, die Fähigkeit vollständig aufzuladen, gibt es nicht. Das ist aus meiner Sicht aber gar nicht schlimm, denn die Klassenfähigkeit selbst hat es wirklich in sich.
Die Klassenfähigkeit: Kontrolle über eine Azrael-Drohne
Mit der Klassenfähigkeit kannst du eine abtrünnige Azrael-Drohne kontrollieren. Diese kann einen Bereich scannen, Gegner ködern und sogar aktiv angreifen. Du kannst dabei nicht nur eine einzelne Fähigkeit der Drohne aktivieren, sondern so viele, wie du möchtest, solange deine Zugriffszeit auf die Drohne noch nicht abgelaufen ist.
[SCREENSHOT_1]
Passive Fähigkeiten und der Speerblick
Die Pfadfinder-Klasse bringt ausserdem einige passive Fähigkeiten mit. Dazu gehört ein zusätzlicher Sichtmodus namens Speerblick, eine Art Wärmebildsicht in Schwarz-Weiss, die zusätzlich taktische Depots hervorhebt. Taktische Depots lassen sich ausserdem über ein sicht- und hörbares Feedback orten. Aktionseffekte wirken auf Klassenrang 1 rund 50 Prozent stärker und länger, ab Klassenrang 2 sogar 100 Prozent stärker und länger. In den taktischen Depots selbst kannst du mit etwas Glück ausserdem einen Aufsatz, eine MK17 SCOUT sowie ein Baumkletterer-Ghillie-Oberteil samt passender Hose finden.
[SCREENSHOT_2]
So verhält sich die Klasse im PvP
Im PvP-Modus funktioniert die Pfadfinder-Klasse spürbar anders als im PvE. Sowohl das Uplink Protokoll als auch die Adrenalindosis laden die Klassenfähigkeit dort nur zu 25 Prozent auf, ein spezieller PvP-Vorteil sogar nur zu 13 Prozent. Auch Dauer, Schaden und Kapazität der Azrael-Drohnen-Funktionen wurden für den PvP-Modus angepasst, und die Drohne entdeckt Gegner beim Scannen dort nicht immer zuverlässig. Ich vermute, dass darüber unter anderem Rücksicht auf die Fähigkeiten der Panther-Klasse genommen wird, Genaueres werden wir aber wohl erst zum Release erfahren. Der Speerblick ist im PvP komplett deaktiviert, was für mich durchaus Sinn ergibt, schliesslich ist dort auch die normale Wärmebildsicht abgeschaltet. Da es im PvP zudem keine taktischen Depots gibt, sondern das Uplink Protokoll dort wie jedes andere Item einfach auf der Karte zu finden ist, braucht man den Speerblick dafür ohnehin nicht.
[SCREENSHOT_3]
Release-Termin
Die Pfadfinder-Klasse erscheint zusammen mit Episode 3 am 15. September. Ich werde die Klasse auf jeden Fall selbst ausprobieren und sie, genau wie alle anderen Klassen zuvor, bis auf Stufe 10 hochleveln. Dadurch schalte ich nebenbei auch die Waffe M4A1 SCOUT frei.
Zusammengefasst bringt die Pfadfinder-Klasse mit der Azrael-Drohnen-Steuerung, dem Speerblick und den eigenen PvP-Anpassungen eine Menge neuer Mechaniken mit, die sich spürbar von den bisherigen Klassen unterscheiden. Ich bin gespannt, wie sich das Ganze am 15. September in der Praxis spielt.
