Die Pfadfinder-Klasse in Ghost Recon Breakpoint gehört zu den vielseitigsten Spezialisierungen im gesamten Spiel, und viele Spieler fragen sich, wie sie diese möglichst effizient auf Rang 10 bringen können. Ich habe genau das durchgezogen und dabei die Pfadfinder-Klasse in unter vier Stunden von Level 1 auf Level 10 gebracht. In diesem Artikel erkläre ich dir Schritt für Schritt, wie das funktioniert, welche Orte du aufsuchen musst und wie du jede einzelne Rangaufgabe schnell und sauber erledigst.
Der beste Startpunkt: Wales Bay und das Auctions Clay Biwak
Der entscheidende Trick beim schnellen Leveln der Pfadfinder-Klasse ist die richtige Gebietsauswahl. Das Auctions Clay Biwak in der Gegend von Wales Bay ist dein idealer Ausgangspunkt, weil du von dort aus in kurzer Zeit mehrere gegnerdichte Orte erreichen kannst. In unmittelbarer Nähe befinden sich zwei Checkpoints, die Lagerhalle, das Mechanik-Forschungszentrum sowie weitere Anlagen. Diese Dichte an Zielen sorgt dafür, dass du kaum Zeit mit Laufen verschwendest und fast durchgehend Kills sammeln kannst.

Damit dir beim dauerhaften Bewegen durch das Gebiet die Ausdauer nicht ständig ausgeht, empfehle ich dir, eine dicke Fitness-Ration einzusetzen. Das lohnt sich besonders bei der Pfadfinder-Klasse, denn auf Stufe 1 profitierst du bereits von 50 Prozent mehr Leistung der Ausdaueraktion sowie einer 50 Prozent längeren Wirkdauer. Das bedeutet in der Praxis, dass du deutlich länger sprinten kannst, bevor du pausieren musst, was das Ablaufen der Gebiete erheblich beschleunigt.
Rang 1 und 2: Die Grundlagen legen
Für Rang 1 musst du fünf Gegner mit einer Feuerwaffe töten und ein taktisches Depot finden. Das taktische Depot taucht mit der Späher-Sicht relativ schnell auf der Karte auf und liegt in der Nähe des Checkpoints Riese Delta 12 34. Dieser erste Rang ist reines Aufwärmen und in wenigen Minuten erledigt.
Rang 2 verlangt dann schon etwas mehr Präzision: Du musst drei Gegner in weniger als drei Sekunden töten und zusätzlich 15 Gegner mit einer Feuerwaffe eliminieren. Begibt du dich zur nahe gelegenen Lagerhalle, wirst du dort auf eine erhöhte Gegnerzahl treffen. Der Grund dafür ist, dass eine Drohne bei einem Erkundungsflug entdeckt wurde und die Feinde deshalb Verstärkung bekommen haben. Das klingt zunächst nach einem Problem, ist aber in Wirklichkeit ein Vorteil, weil mehr Gegner auf engstem Raum mehr kostenlose Kills bedeuten. Von der Lagerhalle geht es weiter zu Checkpoint Charlie und dann direkt zum Mechanik-Forschungszentrum. Unterwegs begegnen dir regelmäßig kleine Gruppen von Gegnern, die sich hervorragend für den Drei-Sekunden-Kill nutzen lassen.

Rang 3 bis 5: Präzision wird wichtiger
Ab Rang 3 werden die Aufgaben etwas anspruchsvoller. Für Rang 4 musst du 20 Feinde töten, einen Uplink-Protokoll benutzen und das Interface einsetzen. Die Späher-Sicht hilft dir dabei enorm, weil du damit Gegner durch Wände und Vegetation erkennen kannst. Störende Drohnen lässt du am besten von deinen KI-Kameraden oder durch den Einsatz geeigneter eigener Drohnen ausschalten, damit der Weg frei bleibt.
Rang 5 bringt dann die erste echte Herausforderung: vier Kopfschüsse mit vier Kugeln in Folge, also vier Kopfschüsse ohne ein einziges Mal danebenzuschießen. Außerdem musst du Gegner ziehen, ohne entdeckt zu werden, und 25 Gegner mit einer Handfeuerwaffe töten. Für die Kopfschuss-Serie empfiehlt sich das Giftmüll-Lager als nächstes Ziel. Wichtig zu wissen: Der Counter im Spiel kann sich manchmal etwas seltsam verhalten und nicht sofort hochzählen, aber das ist ein bekannter Bug. Solange du die Bedingung tatsächlich erfüllst, wird der Fortschritt irgendwann registriert.
Rang 5 selbst fordert dann 30 Gegner mit einer Feuerwaffe, drei Gegner im Nahkampf, drei Gegner mit einer Handfeuerwaffe ohne nachladen oder die Waffe zu wechseln sowie drei Gegner innerhalb von sechs Sekunden mit Kopfschüssen. Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Wenn du im Mechanik-Forschungszentrum und den umliegenden Checkpoints systematisch vorgehst, erledigst du mehrere dieser Aufgaben gleichzeitig.
Rang 6 und 7: Scharfschützenarbeit beginnt
Für Rang 6 brauchst du 40 Kills mit einer Feuerwaffe, drei taktische Depots, 20 Kills ohne zu sterben und einen Kopfschuss aus mehr als 150 Metern. Die Fahrzeuggestell-Fabrik ist ein gutes nächstes Ziel, weil sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht abgeräumt wurde. Die taktischen Depots lassen sich durch die Späher-Sicht schnell aufspüren. Den 150-Meter-Kopfschuss kannst du mit einer geeigneten Waffe und ruhiger Hand aus erhöhter Position erledigen. Nach dem Abräumen der Fabrik empfiehlt es sich, mit einem Helikopter zurück zu den bereits bekannten Checkpoints zu fliegen, wo die Gegner in der Zwischenzeit häufig respawnt sind.

Rang 7 steigert die Anforderungen weiter: 50 Kills mit Feuerwaffen, dreimal zwei Gegner mit zwei unterschiedlichen Schusswaffen innerhalb von drei Sekunden (also schießen, sofort die Waffe wechseln, erneut schießen), ein Kopfschuss aus mehr als 250 Metern sowie 21 Gegner töten, ohne entdeckt zu werden. Der 250-Meter-Kopfschuss ist mit manchen Waffen trickreich, aber machbar, wenn du eine ruhige Position einimmst und auf einen stehenden oder langsam bewegenden Gegner wartest. Beim Stealth-Part gilt: Stirbst du unterwegs, ist das nicht automatisch eine Katastrophe. Nach dem Tod sind die Gegner nicht mehr in erhöhter Alarmbereitschaft und sind wieder vollzählig gespawnt, was das lautlose Abräumen sogar erleichtern kann.
Rang 8 und 9: Auf der Zielgeraden
Rang 8 verlangt 60 Kills, zwei Kopfschüsse aus 250 Metern, sechs Gegner mit der Pistole ohne nachladen oder die Waffe zu wechseln sowie 30 Gegner töten, am besten ohne zu sterben. Für die Drohnen-bezogenen Herausforderungen kannst du hier auch die Drohnen-Mechanik der Pfadfinder-Klasse gezielt einsetzen. Munitionsdepots in der Nähe von Checkpoints helfen dir dabei, die Pistole nicht leer zu schießen, bevor du deine sechs Kills hast.

Rang 9 ist der vorletzte Schritt und fordert 80 Kills, zehn Kopfschüsse in Folge, 30 Gegner töten ohne entdeckt zu werden sowie eine Bios-Drohne zu zerstören. Die 80 Kills und die Stealth-Bedingung erledigst du durch das wiederholte Abgrasen der inzwischen bekannten Gebiete rund um Wales Bay. Für die Bios-Drohne musst du in den Osten des Gebiets hinter dem Ruhrgebiet, wo sich ein Bios-Verteidigungs-Standort befindet. Den Kampf gegen die Bios-Drohne beginnst du am besten mit einem Raketenwerfer-Schuss, dann bewegst du dich in einen Tunnel, der dir Deckung bietet. Von dort aus nutzt du das Amarok-Interface und setzt die Drohne unter Beschuss. Wichtig: Sprengfallen haben gegen die Bios-Drohne wenig Wirkung. Den Rest erledigst du am effizientesten mit einem MG. Wenn dir dabei die Munition zur Neige geht, nutze Munitions-Caches in der Nähe, um nachzutanken.
Rang 10: Das Ziel ist erreicht
Nach dem Abschluss aller Rang-9-Aufgaben erhältst du die Belohnung und erreichst Pfadfinder Rang 10. Der gesamte Prozess von Rang 1 bis Rang 10 ist in unter vier Stunden machbar, wenn du konsequent in der Wales-Bay-Region bleibst, die Gegner-Respawns im Blick behältst und die Routen zwischen Lagerhalle, Mechanik-Forschungszentrum, Fahrzeuggestell-Fabrik, Giftmüll-Lager und den jeweiligen Checkpoints clever miteinander kombinierst. Die Späher-Sicht der Pfadfinder-Klasse ist dabei dein bestes Werkzeug: Sie hilft dir, Gegner frühzeitig zu orten, Stealth-Aufgaben sauber abzuschließen und taktische Depots ohne großes Suchen zu finden.
Die wichtigsten Punkte auf einen Blick: Starte im Auctions Clay Biwak in Wales Bay und arbeite dich durch Lagerhalle, Mechanik-Forschungszentrum, Giftmüll-Lager und Fahrzeuggestell-Fabrik vor. Nutze die Fitness-Ration für mehr Ausdauer und die Späher-Sicht für bessere Geländeübersicht. Stirbst du bei Stealth-Missionen, ist das kein Beinbruch, da Gegner danach neu spawnen und nicht mehr in Alarmbereitschaft sind. Für die Bios-Drohne in Rang 9 setzt du auf Raketenwerfer als Eröffnung und MG für den Rest.
